本篇文章针对低质素材进行拆解与分析,通过认识低质素材、发现低质的数据、解决低质素材三个维度分享,总结出可行、成本较低的整改方向。
①低质素材的定义是什么? 低质素材指不违反法律法规强制性规定但可能影响用户体验、引起用户负面反馈的素材,我们将用户负反馈集中的素材划分为五个大类,其中以夸大宣传、素材低质、低俗、引人不适最为典型。 ②低质素材会带来哪些负向影响? 对可能引起用户负反馈的低质素材,要在投放中减少该素材展现,从而减少用户的不良体验。 若广告主的创意素材命中低质,可能会感知到素材的消耗减缓。如因低质素材造成的计划消耗减缓或掉量,广告主根据体验优化建议进行修改并过审后,计划将会正常跑量。 ③低质素材治理能带来哪些收益? 对于平台生态来说,治理低质素材会打造更好的生态环境,素材内容更优质,也更容易沉淀出优质用户。 其次是品牌力,通过优质的素材积累同时也是对品牌力的积累,有着正向的帮助。同时对于企业的长效经营也很重要。 ⑤低质规则和广告审核的区别? 广告计划上线第一步会经过广告审核,过审后便会进入流量池,经过模型的跑量最终放出量。 若通过冷启动正常跑量,又会进入素材低质的判定,如果是一条符合标准的素材,就会继续正常的跑量,但一旦被判定为是低质,计划有可能消耗减缓或者掉量。 ①低质素材有哪些核心指标? *图中比例是一些均值,因每个行业不同,仅供参考。 ②常见的低质素材命中理由 ❌推广的商品涉嫌夸大宣传 主要指可以用很低价格或折扣购买到远超此价格的商品,但实际有各种限制,( 如限XX位可购、地区限制、限新用户等等) ,并且没有在口播及字幕中说明具体活动细则。 ❌夸张博眼球 (1)图片或视频:截取特殊、猎奇、夸张帧或图片,故意展示某种行为动作为封面。 (2) 标题党:利用用户猎奇心理的夸张描述类标题。 ❌红包夸大 广告中明确表示可以提取红包、现金,但实际有各种限制,未在口播及字幕中清晰告知用户参与途径及领取限制(如满xx元可提现,具体金额以实际app为准 ; xxx元红包,购物可抵扣等)。 ❌图片轮播 广告背景为静态图片,且图片数量少于3张。 ①四大低质问题解决思路 ❌推广商品涉嫌夸张宣传 解决思路①:规则说明(口播+字幕); 解决思路②:规避实际低价露出; 解决思路③:设置合理价格。 ❌红包夸大 解决思路①:规则说明(口播+字幕); 解决思路②:规避红包内容相关内容露出。 ❌图片轮播 解决思路:添加3张或者3张以上图片。 ❌夸张博眼球 解决思路①:对标题提及的价格进行规则说明(口播+字幕); 解决思路②:去掉标题里“这个价只敢”之类的字眼。一、认识低质(了解低质素材的标准和危害)
二、发现低质(低质数据洞察和解读)
三、解决低质(整改方法总结)